quinta-feira, 29 de dezembro de 2011

A Clínica : Fotos 17 de dezembro


Agradecemos imensamente a todos que participaram conosco do LARP A Clínica : Projeto Memento, no sábado 17 de dezembro de 2011. Foi nosso último LARP dentro do programa VAI 2011 e podemos dizer que fechamos com chave de ouro.

O LARP A Clínica foi idealizado por mim em 2010, com o nome provisório de Sanatório. De lá para cá, sofreu diversas alterações até chegar no formato em que foi realizado, na Biblioteca Municipal Monteiro Lobato, centro de São Paulo, em dezembro.

Abaixo, segue uma breve galeria de imagens:


Fizeram parte das mudanças que transformaram o Sanatório em A Clínica os parceiros no Boi Voador Erika Bundzius e Cauê Avelar e todas as conversas, lives e constatações durante o projeto Boi Voador-NpLArp que realizamos no segundo semestre de 2011! Em especial, o debate sobre o vídeo Olhos Azuis e as dinâmicas de Jane Eliot.

Novamente, agradecemos a todos!

E que venha 2012, ainda melhor!


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PS: as fotos são de Mariana Waechter e Leonardo França

quinta-feira, 15 de dezembro de 2011

Vídeo e Manual de regras de A Clínica

LARP A CLÍNICA - DIA 17 DEZ às 14hs
SAIBA MAIS SOBRE O JOGO E INSCREVA-SE

Para quem quer conhecer mais a fundo ou se preparar desde já para o live do dia 17, este sábado, disponibilizamos o "vídeo institucional da clínica" + o manual de convivência que todos os jogadores receberão no live.



Manual - A Clinica: Projeto Memento


LARP é ao mesmo tempo um jogo de interpretação e um tipo de arte participativa. Ele pode se assemelhar ao teatro ou a performance, mas não é feito para ser assistido e sim para ser vivenciado.

"A Clínica" é um LARP experimental no qual os participantes receberão roupas brancas e deixarão tudo o que é seu para trás. Quando o jogo começa eles se tornam outras pessoas, confinadas em uma sala-laboratório e sem nenhuma memória. Aos poucos, recordam-se de alguns detalhes de suas vidas e tem descobrir o que fazem ali e como sair.

Estão todos convidados!

+ info: http://boivoador-larp.blogspot.com/2011/12/clinica-projeto-memento.html


Sábado, dia 17 de dezembro
das 14h às 17h30
na Biblioteca Monteiro Lobato
Rua General Jardim, 485


Participe: garanta sua vaga fazendo sua inscrição pelo e-mail boivoador.larp@gmail.com e receba mais informações sobre o jogo.

* e se você fez sua inscrição pelo e-mail até o dia 11 de dezembro, pedimos que por favor, faça novamente. Tivemos um problema com um "bug" do gmail e não recebemos os e-mails de inscrição até essa data.

quarta-feira, 14 de dezembro de 2011

Debate sobre RPG Indie no site da Metagamers

O site do grupo Metagamers (que esteve em nosso debate sobre RPG Indie e participou bastante!) postou um comentário sobre como transcorreu nosso último debate.

"O formato foi o de bate-papo informal, que tem a grande vantagem de deixar convidados e público bem à vontade para falar e trocar ideias, mas geralmente também deixa a conversa rolar solta em várias direções diferentes.
Portanto, não vai ser fácil resumir o que foi debatido lá, mas vamos tentar.
Itiro abriu a bateria diferenciando os termos indie, tradicional, não tradicional e de vanguarda"

Não só a "resenha" do debate é interessante, mas a discussão que se segue nos comentários da postagem é bem legal também, com comentários de participantes do debate e interessados de outros estados (como o John Bórgea, autor do RPG 'Terra Devastada').

Confira o texto completo no link: http://metagamers.com.br/2011/12/e-como-foi-o-debate-aberto-sobre-rpg-indie

quinta-feira, 8 de dezembro de 2011

Diario de Bordo - Cash and Guns Live


Produção

No início de novembro estavamos a procura de espaços para realização das últimas atividades para o programa VAI, Durante essa empreitada nos deparamos com dois espaços que nos surpreenderam. O primeiro foi a Biblioteca Monteiro Lobato que, através do contato com a responsavel pela programação, Emília, cedeu facilmente algumas de suas dependências para a realização dessas três atividades. E a segunda foi a Ludolocadora Funbox.

Buscamos a Funbox com o objetivo de utilizar o espaço que eles possuem na rua Vergueiro, 439, loja 27, que, normalmente é utilizada como espaço para os clientes jogarem o acervo de mais de 450 jogos de tabuleiro que também podem ser alugados. Chegando lá, conhecemos o Wagner, que além de responsável pela loja, exerce junto com sua sócia, Vanessa, e o Rodolpho, que cuida da loja, a função de explicar os jogos para os clientes. Infelizmente, ou não, o espaço da loja não seria adequado para a realização do que pretendíamos, mas, prontamente, o Wagner nos apresentou uma outra possibilidade diferente e, mesmo assim, tão interessante quanto a ideia original.

Ele nos apresentou ao jogo Ca$h and Gun$ Live, um jogo de cartas que da a possibilidade de o jogador se tornar um Gangster traiçoeiro. E, não contente em apenas nos explicar do que se tratava, ele se ofereceu para aplicar em parceria conosco essa opção que nos era desconhecida, mas que estava em sintonia com nosso trabalho. Com isso, entramos em contato com a Emília que, novamente, foi muito simpática em incluir mais este evento no calendário.

Evento

Chegamos cedo na Biblioteca, e o início estava previsto para as 11hs, era uma ensolarada manhã de domingo apesar das previsões de chuva. Logo de cara uma surpresa, Doroty, a responsável pela avaliação dos projetos do VAI, nos prestou uma visita para acompanhar este evento.

A praça da biblioteca, que foi o espaço utilizado, estava cheia de famílias ou grupos aproveitando o ambiente. Logo depois o Wagner chegou, de longe pudemos notá-lo, pois estava caracterizado com um enorme sombrero mexicano, muito legal, mas ainda não havia ninguém do nosso público. Para falar a verdade começamos a ficar preocupados, porque às 11:15 ainda não havia chegado ninguém e, justo nesse dia, como havíamos descoberto dois dias antes, era a prova da Fuvest. Felizmente, algum tempo depois começaram a chegar alguns dos nossos intrépidos jogadores, mas o problema não estava resolvido, porque, para realizar o Cash and Guns é necessário pelo menos 8 pessoas e tínhamos 7.

Mais ou menos às 11:30, um pouco depois de a Vanessa também ter chegado, resolvemos tomar uma medida provisória para aproveitarmos o tempo. Convidamos a galera para jogar os Roleplaypoems enquato esperávamos mais pessoas chegarem.

Para iniciar fizemos o "Mistério ama Companhia", no qual os jogares são uma família comum onde os pais tem superpoderes, eles precisam lidar com os filhos querendo algo de forma muito persistente, enquanto arqui-inimigo, Disgusio, que está disfarçado, tem gerar conflitos entre todos. Essa foi uma experimentação realmente interessante por estarmos ao ar livre, mas todos ficaram tão entretidos com os personagens que nem ligaram para mais nada. Essa cena acontece três vezes, em cada uma os jogadores trocam algumas coisas, experimentam outros personagens, mas a ideia é a mesma, na primeira vez os jogadores estavam meio recuados tentando entender como o jogo funciona, mas nas outras duas cenas já arriscaram mais, criaram mais problemas e tiveram soluções mais interessantes, com direito até a saídas realmente memoráveis do vilão Disgusio.

Em seguida fizemos o "Boa noite, Queridinhas", nesse um criador precisa criar motivos para matar as maior criações de sua vida. Cada vez que fazemos esse jogo o criador é algo diferente, já tivemos escritor, arquiteto e dessa vez foi um Chef de cozinha, que ao justificar os motivos de matar as criações, acabou se revelando alguém que não se importa com o público, não gosta de doce e não foi feliz em sua primeira criação,hehehe. Foi bem divertido.

Quando estávamos acabando o "Queridinhas", os dois últimos jogadores chegaram e pudemos finalmente partir para o evento principal.

Imediatamente o Wagner colocou seu sombreiro e soltou um sonoro "- Bienvenidos a Cash and Guns live", enquanto a Vanessa já estava preparada com algumas cartas para começar a explicação.


A história do jogo é de alguns grupos de gangsters que se juntam para roubar banco, mas na hora fuga cada grupo prefere ficar com o dinheiro para si.

Após apresentar as regras do jogo, os grupos foram determinados e fizemos uma partida de teste para percebermos o que não entendemos e para fixar o funcionamento.

A ideia do jogo é: em cada rodada os times recebem suas armas montam uma estratégia e tentam fazer com que os adversários desistam ou sejam eliminados, e por fim o dinheiro é repassado entre que enfrentaram a morte e sobreviveram. Cada arma tem sua característica e é necessária ficar esperto para entender quando é melhor atacar ou quando é melhor fugir. É um jogo que demanda raciocínio lógico e pensamento rápido, é muito divertido e muitas vezes engraçado, principalmente quando alguém é zoado por ter fugido na hora do tiroteio.

O jogo acabou tendo a equipe vermelha como campeã por ter acumulado mais dinheiro que os outros, que, por isso, ganharam o direito de tirar um sarro dos outros times.

Com isso o avento terminou muito bem sucedido. Assim que possível vamos tentar repetir, mas, da próxima, com mais pessoas esperamos. E vamos tentar realizar outros eventos com o pessoal da Funbox, a quem agradecemos pela simpatia e comprometimento.

sábado, 3 de dezembro de 2011

DEBATE ABERTO : RPG INDIE

Havia um jeito de jogar RPG nos anos 90. Ele era muito parecido em várias partes do mundo e estava relacionado principalmente a distribuição dos principais jogos de RPG no mercado. Mas veio um vento que mudou a paisagem:


No dia 11 de dezembro, o Boi Voador e o NpLARP promovem através do Programa VAI da Secretaria de Cultura do Município de São Paulo o debate aberto RPG Indie.

O debate terá alguns convidados que já confirmaram presença (veja no cartaz), mas todos que estiverem lá poderão fazer suas falas e trazer suas contribuições.

Será uma conversa entusiasmada sobre o RPG Indie, com interesse especial sobre a variedade de jogos e "modos de jogar", as diferentes mecânicas e propostas de mesa. Também, o grupo boi Voador comentará também a pesquisa que fizeram sobre Live-Actions experimentais (freeform, arthaus, parlor, larp norueguês, jeepform, fateplay, etc) que começam a aparecer na mesma época e fazem parte do mesmo fenômeno.

Debate Aberto RPG Indie
domingo, dia 11 de dezembro
das 11h30 às 13h30
na Biblioteca Monteiro Lobato
Rua General Jardim, 485

A Clínica : Projeto Memento

mudança de horário: O JOGO COMEÇARÁ ÀS 14HS

Treze pessoas confinadas numa clínica clandestina.

Elas não sabem nada sobre quem são, seu passado e motivações.
Nem sobre como foram para ali.
Folhas em branco.


Seja uma delas.


Presos em um clínica clandestina, 13 pessoas vestidas inteiramente de branco e sem comunicação com o mundo exterior procuração recordar quem são e o que fazem ali e, quem sabe, encontrar uma saída. A Clínica é um jogo de interpretação de personagens dinâmicos, que se constroem enquanto a história caminha e os jogadores se relacionam, entre si e com o espaço.

Criação de Personagens Dinâmica

Ao contrário do que costuma acontecer em um larp convencional, aqui, os participantes não receberão seus personagens nem criarão eles mesmos. Eles entrarão na narrativa com personagens completamente desmemoriados, vestidos de branco. Seus personagens serão criados "aleatoriamente", a partir de dados dispostos pelo cenário e ativados pelos jogadores e da interpretação e improvisação que os jogadores fizerem deles.

Um jogo de Desenvolvimento Psicológico e Mistério

A Clínica não é apenas um jogo narrativo que se desdobra a partir da interação e improviso. Também é um jogo de investigação e mistério. Além da mecânica diferenciada, há um enredo e uma história por trás destas 13 pessoas. Assim, o jogo pode ser jogado de muitas maneiras: com foco na interpretação, no desenvolvimento dos personagens ou na resolução do conflito.

Proposta imersiva

Para criar um ambiente de imersão nos personagens, antes do jogo será proposto que os jogadores troquem suas roupas e pertences cotidianos pelos uniformes da clínica (Essas roupas serão disponibilizadas pelo grupo antes jogo). Também durante o jogo haverá uma relação diferenciada entre os jogadores e o cenário/espaço propostos.


Sábado, dia 17 de dezembro
das 14h às 17h30
na Biblioteca Monteiro Lobato
Rua General Jardim, 485


Participe: garanta sua vaga fazendo sua inscrição pelo e-mail boivoador.larp@gmail.com e receba mais informações sobre o jogo.
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