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domingo, 8 de abril de 2018

Justiça

12 homens e uma sentença (1957, Sidney Lumet)

Em 2014, logo após a realização do Jogo do Bicho no Centro Cultural da Juventude (e depois também do Laboratório de Jogos em Belo Horizonte), achamos que era hora de colocarmos em movimento o próximo projeto do Boi Voador, batizado então como JUSTIÇA.

A ideia do larp partia do filme 12 homens e uma sentença (12 Angry Men, no original), dirigido por Sidney Lumet e estrelado por Henry Fonda (numa atuação espetacular). Na história, um grupo de jurados decide a culpa ou a inocência de um rapaz acusado de matar o próprio pai. A decisão precisa ser unânime, já que está em jogo a pena de morte. Um argumento e tanto para um larp, certo?

Começamos lá atrás (acredito que nos idos de 2015) a traçar as primeiras linhas do projeto. Os primeiros esboços previam não uma cópia do filme, mas usá-lo como inspiração. Dessa forma, discutimos sobre transportar a história para o Brasil e criar um cenário distópico no qual a pena de morte passaria a vigorar no país.

Elencamos possíveis crimes e cenários e também discutimos um bom tanto sobre a criação dos personagens: qual seria o norte para montar nosso júri? Refletimos sobre agrupamentos em dúzias: meses do ano, apóstolos de Cristo, signos zodiacais. Pensamos também em partir de obituários retirados de jornais e leitura do tarô.

Como o Jogo do Bicho acabou tomando um caráter épico (no sentido brechtiano do termo), com suas saídas constantes dos personagens e quebras do universo ficcional, nosso interesse era partir para a investigação inversa. Para JUSTIÇA, queríamos um estudo das possibilidades da imersão radical no personagem. Como conseguiríamos levar ao máximo a separação entre jogador e personagem, fazer o primeiro virar radicalmente do avesso e viver uma outra pessoa? Para isso, tínhamos como uma das primeiras fontes de estudo o famigerado Manifesto Turku. Nada mais lógico: se o Jogo do Bicho deitava na cama do Manifesto Dogma 99, íamos para o outro texto fundamental (Em 2015, ambos manifestos já tinham muito mais valor histórico do que prático e essa tendência só aumentou nos anos seguintes; de todo jeito, é sempre bom olhar os clássicos, não é mesmo Aristóteles?).

Esse era o estado da coisa, entre reuniões no Starbucks (!) e num apartamento no Belém.Vieram então uma série de projetos e compromissos sucessivos tanto para o Boi Voador quanto para os Luízes individualmente. Uma avalanche com atividades para crianças, Ciclos de Iniciação, Apenas um Jogo, Residências Artísticas, formação para museus e outras coisas que, como resultado, mandaram o JUSTIÇA para a geladeira.

Até agora.

Nossa intenção é publicar aqui o diário de produção do novo larp do Boi Voador. Documentar o processo incluindo tanto os aspectos teóricos quanto práticos, compartilhando referências e reflexões.

Não temos prazo para finalizar o larp e nem sabemos o quanto ele vai se parecer com nossas ideias iniciais. É um percurso com mapa, mas sem rota definida e abraçando a deriva e a intuição.

Arte de capa da versão blu-ray do filme,
lançada em 2017

quinta-feira, 7 de abril de 2016

Larp monstros no CCJ - 31 de outubro

No final do ano passado o larp monstros, de Luiz Prado, foi realizado pelo Boi Voador no Centro Cultural da Juventude.

Ele integrou a programação da madrugada do Encontro de RPG do CCJ, a convite da Confraria das Ideias.

Anteriormente realizado pelo NpLarp no Ciclo de iniciação ao larp do Sesc Ipiranga, monstros ganhou uma nova interpretação pelas mãos do grupo. Desta vez, oito jogadores representaram seus monstros interiores em um ambiente controlado, com parca iluminação e trajando apenas roupa íntima.


"Pude absorver todas as sensações e ter grandes reflexões sobre qual o mecanismo que impulsiona esse despertar de cada monstro interno" - Mariana Cajé


O Ciclo de iniciação ao larp, onde a primeira versão de monstros foi realizada pela primeira vez retorna em maio no Sesc Itaquera. Mais informações em breve.

sexta-feira, 11 de setembro de 2015

Em busca dos Objetos Mágicos - 30 de agosto

As aventuras do Arquemago no Espaço de Leitura chegaram ao fim em 30 de agosto, com o décimo e último capítulo do larp infantil Em Busca dos Objetos Mágicos.

Após se deparar com personagens fantásticos, contar com a ajuda de crianças valentes e cheias de energia e recuperar artefatos maravilhosos perdidos, o último encontro do Arquemago foi com... outro Arquemago!

Vindo da Terra dos Três Pontinhos, o outro Arquemago também procura objetos mágicos para levar ao seu acampamento e assim contar as histórias para as crianças de lá. Reconhecendo a hora de seguir viagem, o Arquemago do Espaço de Leitura decidiu entregar seus itens maravilhosos para o companheiro, com a condição das crianças conquistarem cada um deles como haviam feito nos domingos anteriores.

Graças à disposição dos pequenos, os objetos mágicos trocaram de mão e os dois Arquemagos puderam partir para a Terra dos Três Pontinhos. No Espaço de Leitura, fica agora toda uma geração de jovens Arquemagos, prontos para levar adiante às histórias maravilhosas dos livros!

Fotos por Thomaz Barbeiro

Personagens

- o Arquemago (Luiz Falcão)
- o Arquemago (Luiz Prado)

Objetos Mágicos


A Muiraquitã

Para os indígenas do Baixo Amazonas, a muiraquitã é um amuleto feito de pedra ou madeira, representando pessoas ou animais e possuidor de qualidades sobrenaturais. Em Macunaíma, de Mário de Andrade, é o roubo da muiraquitã que dá início à aventura do herói em São Paulo.

A Lâmpada Maravilhosa
A literatura fantástica está repleta de seres e objetos que concedem desejos aos homens, de anéis mágicos ao próprio Diabo. A lâmpada maravilhosa de Aladim é um dos exemplares mais conhecidos desses artefatos.

A Caixa de Pandora
Na mitologia grega, Pandora foi a primeira mulher criada pelos deuses. Ao abrir a caixa que leva seu nome, Pandora acabou deixando escapar todos os males do mundo, ficando lá dentro apenas a esperança.

O Fio de Contas
Fio de contas ou guia é um colar usado em várias religiões de matriz africana como o Candomblé e a Umbanda. Na maior parte das vezes, é feito de miçangas coloridas e cada cor representa o orixá, inquice ou vodum associado ao seu portador.

Espelho Encantado
A magia dos espelhos está em revelar o que não podemos ver por nós mesmos. O espelho da história da Branca de Neve é a metáfora mais famosa dessa habilidade, com sua característica maravilhosa de sempre falar a verdade.

Caixaclônica
As câmeras fotográficas instantâneas surgiram em 1948, permitindo tirar fotos e ver o resultado em poucos minutos. A chegada da fotografia digital levou ao encerramento da produção dessas câmeras em 2008, mas sua magia permanece no ar.

sábado, 29 de agosto de 2015

Em busca dos Objetos Mágicos - 23 de agosto

Quem foi ao Espaço de Leitura em 23 de agosto viveu uma aventura mágica e completamente diferente das anteriores!  Em um novo capítulo da saga Em Busca dos Objetos Mágicos, as crianças tiveram de ajudar o Arquemago a recuperar a própria memória perdida!

Depois de encontrar o Arco do Esquecimento, nosso mago arqueólogo retornou a seu acampamento fraco e sem lembranças. Graças às crianças, conseguiu montar algumas peças desse quebra-cabeças e invocou a poderosa bruxa Baba Yaga, que já havia visitado o Espaço de Leitura numa aventura anterior.

Reconhecendo sua dívida de gratidão com o Arquemago, Baba Yaga guiou as crianças numa caçada a ingredientes mágicos para criar uma poção restauradora da memória. A aventura tomou conta de todo o Espaço de Leitura e fez o grupo explorar lugares inusitados entre as casinhas-bibliotecas. Depois de vários desafios, o Arquemago finalmente recuperou a memória e levou mais um objeto mágico para seu acampamento.

E agora, o que vem pela frente? Quais serão os desafios e as surpresas do capítulo final das aventuras do Arquemago no Espaço de Leitura?

Fotos de Sigmar Bueno


Personagens

- a Baba Yaga (Luiz Falcão)
- o Arquemago (Luiz Prado)

Objeto Mágico

Arco do Esquecimento
Quando um poderoso guerreiro da Amazônia perdeu a amada, encantou seu arco para que levasse esquecimento de toda dor e de toda alegria aos corações e mentes daqueles atingidos por suas flechas.

Próximo Evento

Agosto: 30 | domingo | Das 11h ao meio-dia

Como Chegar

O Espaço de Leitura fica no Parque da Água Branca, próximo ao metrô Barra Funda

sábado, 22 de agosto de 2015

Em busca dos Objetos Mágicos - 16 de agosto

Dessa vez a própria magia veio atrás do Arquemago! No mais recente capítulo do larp infantil Em Busca dos Objetos Mágico,s um convidado aguardava desde cedo as crianças no acampamento do Espaço de Leitura.

Procurando recuperar a imaginação, o (outro) Pai do Pedro, um pintor publicitário com excesso de trabalho, veio atrás do Arquemago e das crianças com um pedido de ajuda, após saber que o Espaço de Leitura abriga pessoas cheias de disposição e vontade de ajudar. Como presente, trouxe o Acalmador, um objeto mágico capaz de trazer serenidade a todos com seu som.

Junto do Boi Voador em mais essa aventura, o educador e cientista social Sidney Féher, que colocou a criatividade das crianças para trabalhar muito nesse domingo ensolarado.

Na semana que vem, que surpresas aguardarão as crianças e o Arquemago?

Fotos de Luiz Falcão - veja mais fotos


Personagens

- o Pai do Pedro (Sidney Féher)
- o Arquemago (Luiz Prado)

Objeto Mágico

Acalmador
Com seu som tranquilizante, o acalmador traz serenidade para corações e mentes.

Próximos Eventos

Agosto: 23 e 30 | sempre aos domingos | Das 11h ao meio-dia

Como Chegar

O Espaço de Leitura fica no Parque da Água Branca, próximo ao metrô Barra Funda